Начну, пожалуй, с сюжета, так как именно эта сторона была очень сильной в оригинале. После падения Архимонда остались ровно 2 плохих дядьки: Arthas – бывший принц Лордерона, перешедший на сторону нежити. И Illadan – брат главного друида Shan’do Stormrage, охотник за демонами, ставший демоном. Вокруг них и будет строиться вся игра. Итак, изгнанник Иллидан встретил одного из последних демонов Kil’Jaden, который заинтересован в полном уничтожении духа Архимонда, который, оказывается, еще не полностью уничтожен.
Между этим, Варден Maiev охотиться за Иллиданом, как за предателем, который хочет возвращения Архимонда. Во второй же кампании, мы будем играть за людей, а точнее за Кровавых Эльфов, (Blood Elves), предводителем которых является принц Kael’thas. Кстати, всего в игре 3 кампании, которые идут в такой последовательности: Night Elves, Human, Undead (орков опять обделили).
У орков есть одна бонусная кампания, которая открыта сразу.
Начало кампании нежити таково: Артас, как законный принц Калимдора хочет захватить свое королевство и превратить его в царство Нежити.
Согласитесь, сюжет очень хорош, многие игры могут позавидовать, тем более что, по сути, Вар 3- это мультиплеерная игра.
Миссии
Чтобы доказать интересность и разнообразность я приведу один пример.
Варден Маиев схватила Иллидана, посадила в клетку и везет на базу эльфов, нам надо перехватить клетку и отвезти на свою базу. Изначально клетка находится на середине пути, и медленно движется в сторону базы противника. Перехватить клетку, можно подойдя к ней героем, если чужого героя нет поблизости. Чтобы помочь героям, регулярно и каждой базы выходят отряды войск. Как ни странно, но своими войсками мы управлять не можем, только героями. Надо учесть, что отряды войск всегда больше чем наши. Так, когда я подвозил клетку к своей базе, количество юнитов противника превышал мой армию почти втрое. Миссии стали гораздо сложнее, и на прохождение некоторых из них требуется по полтора-два часа. Так вторую миссию в компании людей, или первую у нежити я проходил больше 2 часов, правда, я играл на сложном уровне. Кстати, вместо видео роликов после каждой кампании нам выдают очередную скриптовую сценку, обидно. В общем, очень высокие оценки за сюжет и интересность вполне себя оправдывают. На каждую расу добавили по одному герою и 2 новых юнита, кроме того, добавили еще 2 “левых” расы, Naga и Drenaei. За первых нам доведется поиграть, за вторых нет.
Расы, юниты и прочее…
Ночные эльфы
Новый герой - Warden. Умения: Blink- телепортация только героини на маленькое расстояние,Fan of Knives- мечет ножи вокруг, нанося урон противникам, окружающим её, pirit Strike- кидает отравленный нож, причинная урон как и сразу, так и потом в течение нескольких секунд, но уже меньше, и Spirit of Vengeance- вызывает мощного духа, который, кроме того что больно бьет, так еще и из трупов делает маленьких Spirits(стоит отметить, что маленькие Spirits полностью неуязвимы), которые делают дополнительный урон.
Mountain Giant- кто говорил, что юниты эльфов слабые, и поэтому эльфы хуже? У эльфов появилась машина убийства, представьте, монстр с 1400 хитпоинтами и огромным уроном, кроме того, у него можно прокачать неуязвимость к заклятиям, еще может изучит камунную броню, что снизит уро получаемый гигантом, а также Taunt- гигант кричит, и все юниты вокруг атакуют его, так можно уберечь слабых юнитов. Еще гигант может вырывать дерево с корнем, и использовать его как дубину, делая дополнительный урон, действует 15 ударов.
Есть еще Faerie Dragon - слабый юнит, который служит как антимагическая единица.
Люди
Герой- Blood mage. Умения: Flame Strike - что то типа круга огня, наносящего ощутимый урон всем юнитам, которые находятся в зоне его действия, Banish - отправляет юнита в астрал, при этом юнит исчезат и не может атаковать в течении некоторого временя(взависимости от прокачанного уровня навыка), Siphon Mana - перекачивает ману из одного юнита к герою в течение нескольких секунд(действует на героев тоже), и Phoenix- кастует мощного воздушного юнита, который живет около 2 минут, при этом у него постоянно тратятся жизни, потому что горит, а потом превращается в яйцо с 200 хитпоинтами, если оно выживает в течение определенного времени, Феникс возрождается.
Spell Breaker- неплохой наземный юнит-маг, есть 2 спелла, 1ый это перекинуть заклинание, либо с союзника негатитвный спел, либо с вражеского юнита полезный спел, 2ой это захват контроля над вызванным существом.
Dragon Hawk - наездник птицы, атака воздух-воздух, есть тоже 2 спелла, 1ый это огненное лассо, накидывается на воздушного юнита, обездвиживая его и нанося урон, 2ой же спел это туман, используется что бы нейтрализовать вражеские башни и прочие обонительные сооружения.
Насчет зданий, кроме обычных двух защитных башен, можно построить магическую башню.
Орки
Герой - Shadow Hunter. Умения: Healing Wave- проще говоря лечит дружественных юнитов, как бы целительная волна, Hex- превращает любого юнита в зверушку на время около минуты, но с героями будет намного меньше, животное не может атаковать и имеет одинаковое с обычным юнитом количество хитпоинтов, Serpent Ward-башня в виде змеи, и слабая и с 75 хитпоинтами, зато скорость каста этого спелла очень высока, Big Bad Voodoo- делает все юниты неуязвимыми в зоне действия, но сам герой остается уязвимым.
Spirit Walker- чрезвычайно полезный боевой маг, он действительно улучшил магическую сторону у орков, есть 3 достаточно полезных спелла, также может превращаться в духа, когда он сам не бьет, но и не получает урона.
Troll Bat rider- воздушный юнит, урон типа воздух-земля, не очень силен, но он может служить как воздушный камикадзе, подлетает в воздушному юниту в взрывается принося 900 урона окружающим воздушным юнита и 100 - наземным.
Нежить
Герой-Crypt Lord. Умения: Impale- кастует прямо перед собой линию шипов, которые приносят урон и оглушают противника на несколько секунд, Spiked Carapace- кастует вокруг себя хитиновую броню, которая улучшает показатель брони героя и отдает урон, атакующим его воинам ближнего боя, Carrion Beetles- из трупа вызывает жука, с разным уроном и количеством жизни в зависимости от уровня, можно вызвать до 5 жуков, Locust swarm- вызывает рой злой саранчи, которая грызет противника и добавляет на такое же количество жизни герою.
Obsidian Statue- юнит подмоги, что-то типа лекаря у людей, но может или пополнять 12 жизни у дружественного юнита в секунду, или 5 манны в секунду. За второго дополнительного юнита можно считать апгрейд этого юнита, тогда он превращается в мощного воздушного юнита Destroyer.
Другое
У каждой расы есть здание, которое имеет одинаковую функцию у каждой расы. В этом здании каждый герой может покупать для себя артефакты, причем какой уровень главного здания, такие артефакты может покупать герой. Есть чрезвычайно много новых апгрейдов, полезных и не очень.